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游戏已被纳入精神疾病监测-网络游戏被列为精神疾病

wasd8456 发布于2025-04-12 03:38:15 其他疾病 20 次

  1. 世卫将“游戏成瘾”归为“精神疾病”这个问题你如何看待?

世卫将“游戏成瘾”归为“精神疾病这个问题你如何看待?

联合国在世界什么地位大家都心知肚明,而联合国下属的世界卫生组织将“游戏成瘾”归为“精神疾病”问过联合国的常任理事国没有

简单的来讲就是问过美国同意了吗?美国拥有全球最大的游戏厂商,每年为美国要创造数亿的税收,就这么突兀的决定,问过特郎普了没有!

所以这次WHO将“游戏成瘾”归位“精神疾病”最后也是闹了个不大不小笑话,最新的ICD-11号文件,已经将“游戏成瘾”删除了。

游戏已被纳入精神疾病监测-网络游戏被列为精神疾病
(图片来源网络,侵删)

如果一个控制不了自己情绪,任自己的精神和肢体随意流浪,今生将一事无成,成功人士自我强制力象气车刹车一样,随时可停可走,我认为,人除了吃饭和睡觉去厕所不能丟,其它什么都可以自我强制割掉!

首先世界卫生组织作为联合国下属的专职机构,其所拥有的权威性是值得我们重视的,就好像之前他们将火腿、香肠、培根等加工肉食品划分到了致癌物级别,以后人们再吃到这些食物心理会有一丝悔恨,然后怀着紧张愧疚的心情将手中的肉吃完,在这里只是一个小讽刺,但是并不是鼓励大家去养成不好的生活习惯,只是现实中有很多事也许会有负面影响,但是处理起来要分程度,不能就此因噎废食,就算现在游戏成瘾被列入ICD之中,也没有我们想象中的那么严重,国内许多媒体转载这条新闻时,没有仔细核实,导致出现一些偏差,这个ICD的中文全称为《疾病和有关健康问题的国际统计分类》,全称记不住没关系,你只需要记住他的本质上是一个统计编码系统,并不是专业医学诊断,只不过医学诊断会在这个基础上进行自己的标准制定,ICD并不能取代临床诊断。

判断一个人是否游戏成瘾需要治疗,是一项非常严谨且专业的工作,如果真按照媒体转载的那样,那我国在这方面的研究领先全球,就一个杨教授所指定的标准,本来的九条标准是很多人都算不上成瘾的,后来简化的三条让很多玩家觉得条条都在说自己,分别是:1游戏时间无法自控2游戏优先级比日常生活高3明知道发生了负面影响还是要玩游戏,按照原来的九条标准来说成为网瘾少年比工作和高考难多了。

游戏已被纳入精神疾病监测-网络游戏被列为精神疾病
(图片来源网络,侵删)

我们要解决也是解决他的负面影响,比起强行干预,网瘾少年更需要的是科学指导,这次世卫的行为其目的就是为了让更多人正确看待“网瘾”,普通玩家尤其是未成年人更要学会自我判断和控制,满足自己的精神需求的同时,不要耽误学业,影响身心健康,避免让别有用心的人给自己贴上标签。

谢邀。有句话叫“脱离剂量谈毒性都是耍流氓”,虽然听起来逆耳,但很多时候都很适用。

例如,什么叫做“酒精依赖”?这在医学界早已经被定义为一种脑病,而且有一套诊断标准。

游戏已被纳入精神疾病监测-网络游戏被列为精神疾病
(图片来源网络,侵删)

如果说喜欢喝酒,那么十个人里八个都有一点,但是,普通人的酒瘾和医学意义上的“酒精成瘾”并不是一个概念,爱喝酒也不等于患上了“酒精依赖”。——虽然严格意义来讲,大部分人喝酒的剂量都是不健康的吧。

同样,“游戏成瘾”的诊断标准到底什么,将来要如何判断一个人仅仅是喜欢玩游戏,还是“游戏依赖症”,这才是这出节目的重头戏,和认真对待这个话题的人们该去关注的。

络子本人反对“以不健康的方式、体罚治疗网瘾”,然而,我和大夫们交谈中,也确实得知了所谓“游戏依赖症”的孩子严重到什么程度,如何一会没玩游戏就大哭大闹茶饭不思,如何为了上网吧坑蒙拐骗、甚至打爹骂娘等等。的确是表现出了不少的“成瘾”症状

普遍来讲,判断一件事物“爱好”与“成瘾”的重要标准之一,就是是否产生了依赖效应。在此之外,才有更多的,基于心理学神经病学等的诊断标准。

喝酒一顿喝进了ICU,并不能说明是酒精依赖症、酒精成瘾。

肝舰娘熬了一个通宵,也不能说就是游戏依赖症、游戏成瘾。

但是一件“嗜好”,变成一会不接触就茶饭不思,浑身难受,歇斯底里,丧失正常理性,那肯定是不健康的

例如这位叫做王刚的青年,由于DNF“成瘾”,欺骗父母在外流连网吧十年,一身重病,肺都成了丝瓜状,以至于不治身亡,真的是玩死在了游戏上。

络子个人觉得这个案例就可以被判定为“游戏成瘾”,我个人也是个十多年的老玩家,刷过夜通过宵,但是绝对不会在生病难受的时候依然废寝忘食的打游戏,一般玩家也绝对不会到这种程度。

但是,如果仅仅是爱玩几款游戏,耽误了一些时间,就被说成瘾,那肯定也是不对的。

就我个人看来,网瘾治疗是一个巴掌拍不响,游戏成瘾也是一个巴掌拍不响

业内有句话叫,“游戏策划比爹妈还懂孩子”,事实上就是这样。为了提高游戏时间和玩家的付费,游戏厂商运用了各种斯金纳箱原理在内的专业心理学内容,精心设计游戏“张力”,通过种种行为控制手段促使玩家黏在上面。就现在各种“游戏设计课程”,把这些东西都掰开揉碎的分析了个底掉了。所以说,父母不理解为什么孩子一头扎在游戏上,那是真的在“懂孩子”这方面,不如这些有大数据支持的心理分析师和精算师专业。

而这种问题,长期以来根本得不到专业的控制和约束!

我个人还是认为,如果诊断标准的当,这个“心理疾病”的正名还是一件好事,至少可以通过医学渠道让人们仔细反应一下“玩家行为控制”这门黑暗的艺术对人,特别是缺乏判断能力的小孩子心理的恶性影响。——当然,你们中的大部分人都不会列在医学概念的“游戏成瘾”范围里。

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