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90后精神疾病比例多少-90后精神疾病比例多少啊

wasd8456 发布于2025-04-12 04:19:22 其他疾病 23 次

  1. 世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?
  2. 为什么人们经济优越了,精神疾病确越来越多?
  3. 疫情过后,得精神疾病的人数会多吗?比如抑郁症,精神分裂等,为什么?

世卫组织:电子游戏上瘾被列为精神疾病!对此,你有什么看法?

我看过一些这方面的新闻和评论,综合起来有几个点建议注意一下。

第一,不是说玩游戏就是病,这个上瘾最起码得持续12月才算,所以没必要因为家里有孩子玩游戏就担惊受怕。第二,实际上能玩游戏上瘾的孩子,本身就存在一些生理或者心理问题的,这才让他们更愿意去在游戏里寻找价值感。第三,之前就听说过有一些网瘾训练营敛财什么的,通过电击或体罚折磨孩子,家长如果真给送去了,看起来是为孩子着想,实际是坑了孩子。网瘾还没戒明白,心灵创伤一大堆。总体来看,世界卫生组织把“游戏成瘾”列入精神疾病,是经过综合考量的,也是为何更多人的身心健康着想。

至于玩游戏到底成没成瘾,我们还得审慎对待,不能说谁家孩子玩得多一点,就直接给扣上精神疾病的大帽子。这样,反而会加重负担。

90后精神疾病比例多少-90后精神疾病比例多少啊
(图片来源网络,侵删)

要是我没看错的话,这个规定是6月18号公布的,并于6月19号正式生效,没错,一直以来备受广大家吐槽的游戏成瘾被列入了世界卫生组织列入了精神疾病,其实看到这个消息我们都应该高兴的,毕竟游戏成瘾真的会毁了一个人的一生,

记得前段时间有很多家长在公开的媒体平台上多次抨击游戏影响孩子健康成长,是毒瘤,应该将游戏消灭掉,换孩子一个健康的人生,类似这样的言辞一下子在网上掀起了轩然***,网友的评论分为两大派

  • 一派就是以家长为代表的为人父母的人群,剩下的就是另外一部分了,当然,其中肯定有很多都是玩过游戏的,但是在我看来,无论是谁的观点都是很片面的,后来我看到了一篇出自某游戏策划的文章,里面没有长篇大论地支持哪种看法,而是从自己游戏策划的岗位出发,以及从一个孩子爸爸的角度出发,客观分析了这个问题

    90后精神疾病比例多少-90后精神疾病比例多少啊
    (图片来源网络,侵删)
  • 大概的意思就是:家长要端正态度,游戏的本身没有错,错的在于家长盲目否定游戏的本身,其实只是一个***方式,孩子之所以沉迷是家长没有起到该有的引导作用,并举例说可以从奖励、惩罚等多种引导方式对孩子进行有效的引导。是啊,这才是理性分析的结果。


回到我们的问题本身来,世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病行列这个做法其实也是间接性为游戏正名了,游戏本身没有错,成瘾了是因为生病了,而且规定一旦生病就得治疗,这无疑给了很多盲目而又无所适从的家长指明了一条正确道路,给世界卫生组织点赞。

在6月18日,世界卫生组织发布的《国际疾病分类》中,正式把“游戏障碍”定为“成瘾性”精神疾病,舆论认为这一认定意义重大:一是医学权威组织终于终结了游戏成瘾病和非病之间的讨论,成瘾就得治疗和预防;另一方面,这一认定将会影响到各国对网络游戏特别是对青少年玩家的立法,以及对游戏公司的法律责任等问题。

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(图片来源网络,侵删)

游戏成瘾对人的危害有目众睹,尤其是近几年,深陷网络游戏的人屡见不鲜,并且因此引发的***、抢劫、暴力等问题更是层出不穷,从这方面看来,游戏成瘾已经成了一个严重社会问题。

随着社会发展,游戏相关资本不断增大,仅中国的游戏玩家就已经超过了6亿,从2016年开始,中国的游戏产业收入已经达到了246亿美元,这背后有相当一部分是网络成瘾者,有不少的声音已经在诉说中国现在是“电子***”的最大受害国。

在“游戏障碍”被认定为精神疾病之前,各国对于未成年人网络游戏都有立法,有的是进行限制性规定和分级规定,有的是直接禁止,但是这些法律大部分都有对防止沉迷游戏做出的,经过这次被认定为疾病之后,立法就更应该严格和明确,并且立法对象也不应只限制于未成年人,至少包括以下几方面:

1、应像烟盒上标明吸烟有害健康字样一样,网络游戏也应该在显著位置标明成瘾性提示,具体操作如内容、位置等以立法方式做出。

2、限制游戏广告,如同对烟草广告的限制一样,禁止在公共场所发布,不得对未成年人发布游戏广告,并且在“广告法”中做出调整和限制。

3、限制游戏竞技类比赛和游戏直播。比赛和直播中都以青少年为主,因为游戏内攀比和给主播打赏出现的***家长钱财等新闻屡见不鲜,许多家长对此也是深恶痛绝。

4、明确游戏经营者和平台责任。在研发和推广的时候,要以避免成瘾作为方向之一,至少应具有强制下线,身份核实和不良内容举报等内容。

这是很正常的,沉迷电子游戏是会导致很多问题的,所有这些词语如:不务正业,妻离子散甚至家破人亡都可以跟电子游戏扯上关系。

还记得那个玩网游沉迷到写8万字日记,然后到高楼上面张开双臂微笑着往下跳的小子吗?这还不是仅有的一单,还有几个死在电脑桌上的20多岁的青年人。多少人因为网游和各种游戏不去找工作,在家啃老,还有无数一天到晚沉浸在电脑里面昏天暗天不知时日的新生代,电脑手机及游戏都快把一代人毁掉了。

几年前还有一篇文章,标题写的是现在的大学生,一天到晚拿着手机,你不失业天理难容。

现有的年轻人已经不知道为什么而读书,读书有什么用,因为家里什么都有了,只要拿着一部手机,人生就无欲无求了,打工?为什么要打工,这么辛苦,挣钱?挣钱来做什么,手机就是他们的世界,不用钱也要吧上网玩游戏,就算要钱,一点点的钱就够你玩半个月,打工不但辛苦,一个月才那么几千元,还不够父母给的零用钱。现在的年轻人就是这心态。

前一段时间我教过一个这样的学生,家里很有钱,课外辅导的时候拿着iphone x ,还是有点小聪明的,让他默写他还是有点效果,可是一天到晚就玩吃鸡游戏,做完任务马上拿出手机,到时间了还舍不得放下。游戏都快把他毁了,幸亏他老爸意识到这个危害,把他的手机收了。可是再来辅导的时候,休息时间都不想出去玩了,只是傻傻的问我有什么新科技,还想拿我的手机去玩。喋喋不休的问,让我都觉得烦了。

如果你是把沉迷游戏定为精神病的人,而沉迷游戏者对你说:"我不是***,我只是沉迷游戏。"你会怎么答。如果是我,我就会说:"没错,沉迷游戏就是***,***就是沉迷游戏。"哈哈,游戏正在毁掉我们下一代。别说游戏本身是无罪的,关键是玩游戏的人。这不成立,对于成人来说这话是对的,刀是无罪的,但用刀的人用来***就变成邪恶的刀。但未成年人心智未成熟,如果你说游戏无罪,那毒品也可以说自己无罪了。

谢邀,我搞不懂,人玩游戏就有精神疾病,不玩游戏就没有精神疾病?那么喜欢看电视剧或者***大片也有精神疾病吗?你开发者不弄出来,谁会去玩呢。

人的正常心理,什么都要一个结果,看电视剧***或玩游戏都一样,都恨不得看出一个结果,玩游戏玩出一个结果,玩游戏有害无益,好像是精神***,毒害下一代,应该禁止。

为什么人们经济优越了,精神疾病确越来越多

虽然人们的物质生活富裕了,但人们的精神生活反而平泛了,人与人之间缺乏真爱,大家都去追求财富了,在追求财富的背后,更多的是人心险恶,有许多独生子女,由于家境较好,从小缺少生活的磨练,一旦遇到社会上不良习俗的欺骗,有的人缺少心理承受能力,一下子人的精神就失控了。所以说当今时代,必要的精神文明不可缺少。少了人的精神问题会与日增多,同时做家长的,对自己的孩子不要动不动就以外面的坏人去吓孩子,这样更容易使孩子不敢去接纳这个社会,只有从小就让孩子去热爱劳动,在劳动中锻炼孩子的耐压力,并积极同同龄孩子去交流,去玩耍,从而使孩子从小就能培养对社会的信任感。只有这样,孩子以后才能更好地适应社会。

因为随着生活质量的提高,人们的精神生活也在同步进取。现在的生活节奏快,人们的生活不仅仅局限于温暖,所以压力就来了。当欲望和现实不成正比的时候,烦恼就来了。所以,现在的人,心理疾病越来越多。

***好发期是在春暖花开,和高考期,最多见。性格内向也是***好发人群,再有碰到紧急,突如其来的***,多可以导致***。***对家庭,社会上造成的麻烦不用小觑,所以医疗部门很重视。

确实是个现实问题,原来在农村又苦又累,生活一般化什么病也没有,一般的感冒干活出一身汗熬两天就好了。现在城镇化,经济条件好了,人们似乎享受着优越的生活不想运动了。

岂料,人的手脚天生就是要锻炼的,一天吃得好耍得好缺乏运动,使人体本身抵抗疾病的能力下降,小感冒再也熬不好了,不去输两天药水硬是整不住。

经济越好,人们的竞争意识越强,君不见大街上匆忙的人群,都在为职场打拼,为优越生活再努力,精神是紧绷的,有几个放缓了脚步,去歇歇,亲近一下大自然。

连续取得成绩精神亢奋,接二连三的没进展精神抑郁,有几个愿意过平平淡淡的生活,都说竞争大,压力大。

本人可以说人的欲望得不到满足,但追求更高的生活质量没有错。

你去羡慕别人的钱多,你去觊觎别人的媳妇漂亮,你怒斥自己的孩子没有别人优秀等等,谁的生活走向极端,精神都会出问题,大家日常都深有体会。

所以,经济优越了,生活条件好了,我们更要有一颗平常心,多拥抱大自然,返璞归真,放松心情享受生活。

生活节奏快,有压力,一会不努力就落后,还有就是***,人际交往繁杂,经常为了应付,熬夜,紧张,饮食无规律,现在年轻人又挣钱,还有脑力劳动,经常玩手机到半夜,吃外卖,喝饮料,那里面都有***!严重影响精神健康!

疫情过后,得精神疾病的人数会多吗?比如抑郁症精神分裂等,为什么?

总体上来说,疫情过后得精神疾病,心理疾病的人数不会多,这次疫情,只是一件突发性公共事件,虽然对每个个体都造成了一定程度的害怕恐惧焦虑情绪,但这只是一个过程性的体验感受到焦虑情绪的[_a***_],而非自身能量的逐渐枯竭的过程,更谈不上自我责备和自我惩罚的状态,尤其是国家已经在疫情当中展开了心理援助即心理疏导实质性的工作,所以,疫情过后造成精神疾病或心理疾病的人数不会多的。

任何一件突发性的社会***,都有可能给人造成一种冲击,出现应激反应,害怕、恐惧的焦虑情绪,但这些基本上都是过程性的情绪产生和体现,当人体验这一过程以后,几乎不可能有意识的将这种情绪储存起来,而随着疫情过后,这种体验所产生的情绪也会逐步的枯竭,而逐渐的消失的。

有可能极少一部分人将这种疫情当中所体验到的情绪延续下去,但是一般不会超过三个月的,完全可以认定是应急反应所产生的情绪体现,而非实质性的病态心理造成的,就是那些在疫情当中失去亲人的家庭中的人也是如此,这种悲伤的情绪,有可能产生内心的创伤,但是在一段时间内基本上也能够内化掉而度过哀伤期的。

不论是奋战在疫情一线的医护人员,还是被确诊患者以及我们普通的市民,焦虑情绪的程度也不尽相同,一般情况下与所在的位置而产生的焦虑成正比,但这种焦虑的情绪,在疫情过后也会逐步得到缓解或消除的,这就是因素性的原因,而这个因素就是疫情的存在性所造成的,而随着疫情的变化,人的焦虑情绪也在不断的变化,当疫情过后,人的焦虑情绪也会枯竭的,也就等于焦虑情绪疲乏逐渐的也就消失了。

具体说疫情过后会不会给人们带来心理上的阴影?这种阴影肯定会有的,但是同样是阶段性的,有的人可能时间长一些,有的人会很短时间内这种阴影也就慢慢消除了,这与我们儿时成长过程当中,所形成的某种心理阴影不同,因为我们的认知已经完整了,而非正在学习当中。

所以当疫情过后,心理疾病、精神疾病,比如抑郁症、焦虑症、精神分裂等疾病的人数不会增多,因为这些疾病都有本质上的自身基础因素存在,而现在的疫情是突发性社会***,只是一个应激因素的体验。

我之所以这样说,是因为我在四川512大地震当中,主持心理援助及调研工作6个月,在各种问卷调查及调研数据上,由于地震造成的心理障碍精神障碍等方面疾病的人极少,绝大部分受灾人员,尤其是那些重灾区的人员,基本上在2~3个月左右都能恢复到正常状态上。

疫情过后,得精神疾病的人数会多吗?比如抑郁症,精神分裂等,为什么?

不该是疫情过后,就是在此时,相信,这些疾病的发病也在上升阶段。

此次疫情,从严重程度来说,可以称呼其为“重大灾难”,虽然相比于火灾、地震、等重大自然灾害不同,但就伤亡人数之大,波及范围之广,几乎是空前的。只不过很多时候,我们只能通过网络上的图片、文字了解到相关报道,这种视觉冲击可能不够强烈,由于作为医疗工作者,经常看到同行在一线奋斗的情景,真的是触目惊心。

专业角度分析,此次疫情的确可以作为应激***,导致相关精神疾病的发生。比如焦虑、抑郁,这是几乎大多数个体都会面临的,哪怕我们没有在现场,没有患病经历,单单每天听着、看着咨询报道,就足以让我们的情绪紧张起来。

而对于那些亲身经历者,还可能因此患重病,比如急性应激障碍、创伤后应激障碍、适应障碍等。

急性应激障碍、创伤后应激障碍,指的都是个体在面临异乎寻常的强烈***后出现的异常反应,有些人会表现情感的茫然、低落,以及一些特殊的躯体反应,如提到治病、就医,就会出现心慌、冒汗、紧张、头痛等,甚至有些人从此开始了失眠的道路。

或许有人会质疑,此次疫情更多的是慢性的***,还达不到强烈***吧?这绝不是骇人听闻,我想,对于那些在疫情期间丧失亲人的人群来说,此次***还不够强烈吗?

当然,也不是说,***都会出现精神异常,毕竟,从目前的研究结论来说,这类人群更容易患病:

一,家族中有精神异常史的个体更容易罹患精神疾病;

二,存在性格缺陷:如极度自私、敏感、疑病、自卑等;

三,童年期曾遭遇精神创伤的,如虐待、惊吓等;

四,智商水平相对下降的人群;

五,知识水平有限,解决问题能力不高的人群;

六,性别因素,对比之下,女性可能发病率更高。

分别说一下常见疾病的患病率

就我国之前的调查研究显示:在唐山地震中,孤儿之中患创伤后应激障碍的比例达23%;2008年汶川地震中,守在群众地震后6个月内患病率为11.8%;

就抑郁来说,我国在之前的调查结果显示,抑郁障碍患者的终身患病率为6.87%,其中男性为5.01%,女性为8.46%

希望我的解答对你有帮助,请关注,我将持续更新相关医学问题

早上好,这个事情太突然,让人措手不及,疫情发展这么多天,让人宅家里不出门,把原来的的顺序打乱,吃饭不香,睡觉乱套,黑白颠倒,照这样不得抑郁才怪呢?只有积极鼓励自己,在家做适当活动,和能适当缓解压力的事情,比如听听音乐🎵,唱歌,简单的健美操,做做菜,积极配合,咱不出门就是做贡献,别添乱,🙏🙏🙏

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