wasd8456 发布于2025-04-17 14:41:50 其他疾病 18 次
游戏成瘾归类为精神疾病
2017年底,世界卫生组织宣布将在2018年首次把“游戏成瘾”归类为精神疾病。与此同时,在刚更新的《国际疾病分类》中,也专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。
(图片来源网络,侵删)《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。
现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。
完全专注游戏;
(图片来源网络,侵删)玩游戏时间逐渐增多;
无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
(图片来源网络,侵删)放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
其实很简单,这个标准你替换一下,把打游戏变成任何事,你会发现这人都不怎么正常。
哪怕你换成刷抖音刷头条,如果到了这个程度,恐怕你也考虑拉着这个人去看精神科或者心理医生。
只不过是借了打游戏的名头而已。
不是打游戏是精神疾病,而是过度打游戏导致严重影响到你的生活,才是精神疾病。
前一阵我还发过一个新闻,说常玩游戏的人更辛福,其中研究的目标游戏是《动物森友会》和《植物大战僵尸》。
所以根本问题不是网瘾或者游戏,是人之间的不和谐,尤其是家庭关系。
●沉迷游戏、网瘾到底是不是病、该不该治这几个话题一直争议不断,近日,世界卫生组织(WHO)终于站出来盖棺定论了,而结局可能并不是玩家想看到的……
近日,由世界卫生组织(WHO)指导、来自全球十余个国家专家参会的国际疾病分类精神与行为障碍诊断指南现场研究协调会上,游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次在全球范围内被列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。这意味着,在今年年中将发布的ICD-11中,游戏障碍将与合成毒品、酒精、烟草、***、非法药物等列入物质使用及成瘾行为障碍。
疾病分类将游戏成瘾被列入精神障碍
WHO精神卫生及物质滥用部门项目官员弗拉基米尔·波兹尼亚克在接受媒体***访时介绍,“ICD是WHO发布的疾病分类手册,精神与行为障碍章节属于第5章,现行版本为1992年发布的第10版。20多年过去了,全球公民的精神健康与疾病情况都发生了时代性变革。我们需要确保修订条目在所有国家适用,而中国在其中的参与是不可或缺的。”
针对关注度最高的“游戏成瘾”现象,成瘾研究专家解释说,以往学界并未将这一常见于青少年的行为现象纳入疾病范畴,但近年来,极端个案与社会上出现的各类戒断疗法让学者深入进行了研究。
是否“游戏成瘾”可以通过自测来确定
游戏本身并无过错,但是游戏体验中的竞争和合作都与成瘾显著相关,前者为正相关,后者为负相关,玩家的沉醉感在心理学中被称为心流理论,是一种在全神贯注状态下操纵的满足感。于是,游戏精心设计的进阶过程、故事情节、任务成就甚至画面音效等都能让各种水平的玩家没有操作障碍地进入各自的“心流状态”。
不过,虽然游戏障碍将列入诊断分类,但也并非所有玩家都“游戏成瘾”。广州白云心理医院精神心理科主任医师沈家宏说,对自身状态有疑惑者可先自答以下问题:
◆是否在游戏上的时间花得越来越多?
◆是否整天想着游戏,即使有更重要的事情也要玩?
◆如果一段时间不玩,是否会觉得难以忍受?
日前有外媒报道世界卫生组织(WHO)将把“游戏成瘾”列为精神疾病,并通知各国在6月19日起把该疾病正式纳入医疗体系。这个消息瞬间引爆国内网络媒体,很多玩家都表示不解,为什么玩游戏就是精神病了?
其实游戏成瘾的条件是非常严格的,并不是喜欢玩游戏就是拥有这类疾病。只有满足一下条件的才会被定义为游戏成瘾:对游戏的自控力低下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。
这种游戏行为只有非常严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或者其他重要的领域造成了重大的损害,并通常明显持续至少12个月。
从这个条件上来看,只有极小数的玩家可能患有游戏成瘾这类疾病,我个人觉得这可能对游戏成瘾的患者是一个好的事情,毕竟杨永信的电击疗法很吓人啊(希望国际上有较好的治疗手段吧)。
至于普通玩家我觉得大可不必担心,毕竟就算你想得,我觉得还蛮难的,大家觉得呢?如果你是医生,你觉得应该怎么拯救游戏成瘾的患者?
首先世界卫生组织作为联合国下属的专职机构,其所拥有的权威性是值得我们重视的,就好像之前他们将火腿、香肠、培根等加工肉食品划分到了致癌物级别,以后人们再吃到这些食物时心理会有一丝悔恨,然后怀着紧张愧疚的心情将手中的肉吃完,在这里只是一个小讽刺,但是并不是鼓励大家去养成不好的生活习惯,只是现实中有很多事也许会有负面影响,但是处理起来要分程度,不能就此因噎废食,就算现在游戏成瘾被列入ICD之中,也没有我们想象中的那么严重,国内许多媒体转载这条新闻时,没有仔细核实,导致出现了一些偏差,这个ICD的中文全称为《疾病和有关健康问题的国际统计分类》,全称记不住没关系,你只需要记住他的本质上是一个统计编码系统,并不是专业的医学诊断,只不过医学诊断会在这个基础上进行自己的标准制定,ICD并不能取代临床诊断。
判断一个人是否游戏成瘾需要治疗,是一项非常严谨且专业的工作,如果真按照媒体转载的那样,那我国在这方面的研究领先全球,就一个杨教授所指定的标准,本来的九条标准是很多人都算不上成瘾的,后来简化的三条让很多玩家觉得条条都在说自己,分别是:1游戏时间无法自控2游戏优先级比日常生活高3明知道发生了负面影响还是要玩游戏,按照原来的九条标准来说成为网瘾少年比工作和高考难多了。
我们要解决也是解决他的负面影响,比起强行干预,网瘾少年更需要的是科学指导,这次世卫的行为其目的就是为了让更多人正确看待“网瘾”,普通玩家尤其是未成年人更要学会自我判断和控制,满足自己的精神需求的同时,不要耽误学业,影响身心健康,避免让别有用心的人给自己贴上标签。
联合国在世界什么地位大家都心知肚明,而联合国下属的世界卫生组织将“游戏成瘾”归为“精神疾病”问过联合国的常任理事国没有。
简单的来讲就是问过[_a***_]同意了吗?美国拥有全球最大的游戏厂商,每年为美国要创造数亿的税收,就这么突兀的决定,问过特郎普了没有!
所以这次WHO将“游戏成瘾”归位“精神疾病”最后也是闹了个不大不小笑话,最新的ICD-11号文件,已经将“游戏成瘾”删除了。
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